实现3D心理沙盘中刮风下雨等特效场景,归结为一

发布日期:2019-09-08
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实现3D心理沙盘中刮风下雨等特效场景,归结为一个词
 
合作伙伴俞经理的一批3D心理沙盘要验收了,终端客户在预验收时发现技术参数中具有的刮风、下雨、云雾等特效,在安装的3D心理沙盘中没有体现出来。技术人员相互对接后发现,那个版本的软件这几个功能确实没有。原来这一批次供货的时间还是相对久的,应该是2018年10月份,也就是合君HJ-3D V3.1,。6个月后,也就是2019年4-5月份,3D心理沙盘在V3.7版本实现了天气特效,所以俞经理进购的那批3D心理沙盘没有这个功能。
协调后马上着手远程升级俞经理面临验收的这批3D心理沙盘。
 
新版本出现后要及时通知客户进行下载升级,否则朋友拿着新的3D心理沙盘技术参数对照原来的系统,有些功能会发现没有。
 
谈起这些刮风、下雨等天气特效场景在3D心理沙盘中的实现方式,负责开发的阿力说,主要还是对自己撰写的代码有信心。当初同行中出现这些天气特效后,有些合作伙伴为同样的效果能不能在HJ-3D心理沙盘中出现,我心中也没底。毕竟我们开发的3D心理沙盘不是从游戏软件演化出来的(合君3D心理沙盘的界面相对游戏演化而来的软件是有些“丑陋”了)。从游戏软件演化而来的3D心理沙盘,这些特效本身就是引擎自带的。阿力分析后觉得,风雨雷电云雾等3D场景在我们3D引擎中理论上是可以的,但是需要时间,主要就是一个个尝试。
 
存在的问题是,风雨雷电云雾等3D天气特效,会不会因为某个特效出现后影响其他的功能。毕竟他们不像其他3D沙具那样可以通过导入而实现。
经过几天的努力,这些天气特效的场景被一个一个实现后,我们更加对自己搭建的3D引擎有信心了。
熟悉,所以能够将3D心理沙盘软件的功能特效了如指掌。在增加某个功能后,其他部分功能会收到多大程度的影响,该如何应对,通过增加风雨雷电云雾等3D场景,让阿力心里像明镜似的。
 
做熟不做生,不仅仅是创业做生意的一个规律,也是软件开发中一个标准。因为我们对3D心理沙盘软件架构与引擎很熟悉,所以增加哪个功能,实现什么效果就心中很有底气。这也是我们能给亲密合作伙伴提供3D心理沙盘/电子心理沙盘或数字心理沙盘做OEM或二次开发的底气所在。实现3D心理沙盘中刮风下雨等特效场景,归结为一个词——熟悉!


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