3D心理沙盘需要再简约些
按理说,HJ-3D心理沙盘已经够简约了,从使用流程与一目了然的形象化,合君3D心理沙盘都已经做得不错了。
但只懂电脑基本操作的人,如果进入3D心理沙盘界面,出现很茫然的状态,就说明这款软件做得还不够简约。从这个角度看,合君3D心理沙盘依然需要再简约些。
国庆节前,跟工程师交流心理测评系统时,谈到某个功能需要简单化、一目了然后,突然觉得当前的3D心理沙盘,还是达不到这个标准。
合君3D心理沙盘部署到用户方后,几乎不用怎么培训,其中基础性的一点是在于软件的简单:符合心理软件的使用逻辑,让人一看就明白了。
对大多数工程师来说,为了省力,会直接拿以往的套件(模块)来使用。或者在做软件开发时,会借用以往项目的思路来实现某些功能。这种现象,在心理软件(包括3D心理沙盘)开发中,早已司空见惯。
不得不说,有些借鉴,确实拓展了软件的思路与功能,另外这种借鉴也缩短了开发的周期。但也正是这种方式,让我们看到的3D心理沙盘显得更像游戏类软件,心理测评系统更像是信息管理系统,谈不上什么简约。
合君3D心理沙盘的下一个方向,就是调整、优化使用路线,将界面的功能控件再做削减,让用户一目了然明白该怎么操作。

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能开发定制3D心理沙盘的心理沙盘厂家,合君惠友是不多的存在。
【李守龙博文日记总第2095篇,心理沙盘2023-116】
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