团体3D心理沙盘内部交流,不觉间4年已过

发布日期:2026-03-03
您现在的位置:首页 > 心理沙盘日记
团体3D心理沙盘内部交流,不觉间4年已过
 
昨晚,围绕团体3D心理沙盘某个功能的实现,在内部技术群里交流了起来。
 
借此交流,我们回顾了过去4年多,几版团体3D心理沙盘,不觉有些蹉跎,时间过得真TM快啊。
 
2022年第1版团体3D心理沙盘的式样,确实有些单薄、简约。这种简约不是删繁就简后的简约,而是那种“爱因斯坦的小板凳”那样,解决有无问题的原始式样。
 
到2024年第2版软件、基于实验室分布式部署的团体3D心理沙盘,一切就明朗了起来,无论从用户分配与场景管理,场景画面、沙具种类与数量、报告详实度,都让人赏心悦目了起来。
 
4年后的今天,我们将推进3D心理沙盘V5.5开发,其中团体多人在线的模式将是一个核心点。
 
如何实现,怎么实现其实都不是问题,问题是如何做才能更符合临床心理治疗的使用——对,不是为心理健康中心使用而开发3D心理沙盘,而是先瞄准医院内部临床治疗使用。跟心理测评系统一样的思路,当医院临床都能落地使用的3D心理沙盘软件,其他只要是心理行业,使用起来一定没有问题。但反过来,就未必可行了。
 
这次内部沟通,各有不同意见与偏向,最终也尚未有一致的结论,但围绕这个核心点的大概的轮廓,已经出现了。对技术开发来说,基本也就有了个行动的方向。所以很快,合君3D心理沙盘,一种新的架构模式下的部署方式,将出现:为多人团体在线使用的模式。
没有一蹴而就的软件开发,都是多年技术沉淀与迭代而出的。幻想只要找外包,1-2个月就将软件开发完毕的,那是投机,不是做产品。要做产品,就要多年专注于此,就要摒弃短线赚快钱的思路。否则,是做不好软件开发的。这在心理软件,包括心理测评系统与3D心理沙盘软件开发中,是通行的准则。所以,我们发现,真正有技术能力的公司不多,大多数这个行业的公司,都是做仓储百货的供应商或项目集成商。
  
有时候我想,这是不是由于短视频盛行之下,人的注意力被肢解得支离破碎了,导致很少有人可以做在电脑前敲代码、做需求有关呢?应该是一个很重要的原因。


=========
1)李守龙3D心理数字沙盘软件是从底层源代码架构的原创,申请2项发明专利,是国内屈指可数的几家之一。
2)3D心理沙盘软件每年升级3~4次,这是源头厂商的标准,没几个能做到。
3)支持1+n模式,为团体心理沙盘游戏提供支持,适配国产操作系统,友商想不到,想到也做不到。

【李守龙博文日记总第2388篇,心理沙盘2026-010】

上一篇:为了3D心理沙盘软件适配性开发,工程师家里真成了电脑博物馆http://www.xinlisp.cn/202601201960.html